CSOL咆哮飓风StG44最早发布时间

咆哮飓风StG44上线时间:2011年8月24日
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CSOL咆哮飓风StG44使用30发7.92mm库尔兹弹,是历史上最早诞生的突击步枪,在其之后很长一段时间内诞生的突击步枪,都是参考了咆哮飓风StG44的设计理念进行改良的,其拥有可以媲美AK47的巨大威力,但后坐力也同样相当巨大,扫射时很难进行控制。
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竞技风云。点射对决。在宣传中宣称媲美AK47,后来人们发现,基础属性和AK相比差距太大了。
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作为游戏币枪支的咆哮飓风,各项基础属性居然不如一把金币枪的AK47,所以不被玩家看好自然在情理之中,导致玩家一致认定其”坑爹”。但是当时的玩家对这个”坑爹货”冷嘲热讽的时候,恐怕做梦也没想到飓风会有今天的成就——这一切都是强化系统的”功劳”。
时隔4个月,咆哮飓风即作为第一批可强化武器进入了强化所。刚进入强化所的时候,由于当时的条件很难系统地了解强化所,所以咆哮飓风依然不被重视,很多玩家依然把它当做垃圾枪,随便强化+8了事。
直到有聪明细心的玩家发现了隐藏在咆哮飓风中的一个巨大的秘密,咆哮飓风才得以重见天日,而且一跃成为强化所提升最大的武器之一。
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最为令人津津乐道的莫过于其命中属性的强化,0命到1命还呈稳步提升状态,到了2命出现了巨大的飞跃,2格命中属性下 的命中率居然是重狙水平的命中率,和标准点射弹道几乎相同,不过3命就比较奇怪了,对比2命明显出现了倒退的现象,甚至倒退到低于0命的水平,所以一把飓风如果强化到3命,基本可以宣布报废了,直接洗了重做比什么都好。因此,考虑到其弹道水平,无论怎么强化,最基本的底子是2命中2后座,在此基础上,诞生了极品弹道流派、伤害流派、连射流派等。
而飓风本身有卡弹现象发生,因此后来连射流派逐渐增多。还记得当年贴吧某15级(现在他已16级)大氵比天天吹125飓风怎么怎么好用,最后在连射流派的影响下他还是改到了1241的流派之下。
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发展至今飓风已成为了一种信仰,哪怕是近十年之后的如今,如今依旧是竟技(尤其是新经典竞技)主流武器。而有关飓风的加点,已经很完善了,有伤害流的125和224/323/422、连射流的251/242、还有那个大比所吹嘘的伤害连射兼具的1241以及由其改良的1232,各种各样的加点方法,花样繁多。不过不管怎样,有一点是不变的,那就是,由于飓风2格命中比3格命中更稳的bug,2命中是必须的不过发展到后来,花样越来越多,以致于有人打破2命中的这个规律做出了152和1142等等

不过有一点是肯定的,没有最好的属性,只有最适合你的属性,有可能你觉得125最好而别的人觉得242最好,而且确实有很多人因此争论不休,其实没必要争,每个人对游戏的玩法都不一样,所以不可能一个强化手法适合所有人。后面随着灾变可以刷出强化材料碎片,强化成了白菜价,各种各样的玩家终于得到了他们梦寐以求的属性,极品飓风开始变得流行起来。不过后面灾变改版芯片也改版,飓风难获得,其强化属性也难以完美因此在拍卖中飓风被炒到天价(更别提完美加点的飓风了),不过也由于仓库的道具存在属性改版了,可以同时存不同属性的武器了,因此不少玩家屯了不同属性的飓风用来对付不同情况,例如同时屯125和242来对付大图和小图,效果还不错。而问世近10年的今天飓风能炒到天价,还能作为一线武器出现在竞技,也算是对其身份的一种肯定了。

THE END
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