CSOL噬魂Skull-1最早发布时间

噬魂Skull-1上线时间:2011年9月28日
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使用7发.50口径特殊子弹。对敌攻击时,可在单发点射和快速连射两种形态下进行选择。研究机构投资开发的特殊弹头拥有极强的伤害性和贯穿力,可对僵尸造成极为恐怖的伤害!
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如果说巨目水螅是手枪中的霰弹枪,金红是手枪中的微冲,那么,噬魂就是手枪中的突击步枪。AB模式弹道都很稳定,是一把十分优秀的团战武器,在主武器子弹耗尽时甚至可以凭借噬魂和主武器对抗。可以说是在没有金红的情况下的最好选择,与金红一样拥有右键的连射功能,但是子弹却只有7发,换来的是对僵尸的定身能力得到了一定的加强。
当时与噬魂一起出现的还有剧毒之伤这张灾变地图,我相信不少人跟我一样,第一次看到第一关最后面的急速冲撞恶魔时惊呆了,GB的加速功能居然被赋予在了灾变小怪身上,不少人吃了亏。
而噬魂恰巧能解决这个问题,噬魂可以灾变中定怪,进而打断恶魔的技能,右键的7发连射,造就了多少恶魔的悲剧,小巧的7发子弹,让多少僵尸回归天际,他就是不折不扣的灾变手枪之王—-噬魂【SKULL-1】,也因此,在灾变中,它一直是拥有着无可撼动的地位,对得起其580游戏币的价格。
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CSOL噬魂的诞生,改变了灾变手枪的生态,在噬魂之前,灾变手枪一直被认为有群攻才好用,例如说手炮,以及后面2013年出的红莲等等,群攻的性能可以让自己在被僵尸围住时及时解围,而噬魂则另辟蹊径有着“在灾变中能定怪”的属性,在那几年的剧毒之伤,致命陷阱,母巢之战,堕落之源,腹背受敌(这几个地图出现的恶魔最多)这一类很多高生命至高攻击力的恶魔的地图里面,噬魂的最大优点可以发挥了——强力定身(除了BOSS歼灭图的巨型狂暴形态僵尸无法有效定身),可以强制打断恶魔的冲撞技能(那个年代很多人都没有娃娃,撞到的话90%的概率都是死的,不死也残血),使自己可以免于恶魔的冲撞,搭配高伤主武器更能有效歼灭恶魔,为团队冲锋开路。
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除此之外,在当年打BOSS时出现了一种新的玩法:海皇打一发再切噬魂打4发右键然后切海皇输出,如此循环,这种打法成了当时不少人的灾变打BOSS首选。
就像是为灾变而生的一样,除了直接定怪还能间接定怪,后面暴风烈焰问世,配合噬魂,先打一发火枪的火在地上然后切出噬魂拿在手上,被火烧到的僵尸都会受到噬魂定怪影响,在灾变改为噩梦9的难度的时候,当时还没多少BT武器能硬抗着通关,于是这种巧妙定怪的方法被不少玩家拿去打辅助。而后面虽然也有噬血狂袭这种双持噬魂问世,但是其获取成本不低,比58块钱的噬魂高多了,因此后面依然有不少玩家用火枪+噬魂的辅助玩法,后面直到永恒的出现,不少人发现永恒不但能定身还能击退,因此后面基本用永恒代替掉噬魂了,随着时间的流逝,永恒的成本降低,噬魂现在已经基本捞不到什么出场机会了。
如今这个时代,噬魂定BOSS和定恶魔变得异常拉胯,就像是被和谐了一样,即使能强化+4,弹量翻倍成为14发,也依然性能不太行,至于噬魂的各种玩法,如今也是成了回忆。
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PS:SK当年最爱的手枪就是噬魂,龙炮+噬魂+闪光,打团战一打一个准,被不少人骂是挂。

THE END
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