《绝地求生》6月14日更新内容公告

各位玩家大家好,欢迎收看本期更新公告!

正式服维护日期

※ 下列时间可能会因维护情况而发生变化。

  • 北京时间2023年6月14日上午8:00 – 下午4:30

地图轮换

※ 地图轮换将于北京时间每周三上午10点进行。

※ 在随机选择地图的地区中,各地图将按20%的概率随机匹配。

  • 测试服
    • 普通比赛:米拉玛、维寒迪
      • 亚洲地区:四排 – 第3人称
      • 北美地区:四排 – 第1人称
  • 正式服 – 普通比赛
    • 第1周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
      • 6月14日 ~ 6月21日
    • 第2周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、帕拉莫
      • 6月21日 ~ 6月28日
    • 第3周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
      • 6月28日 ~ 7月5日
    • 第4周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、帕拉莫
      • 7月5日 ~ 7月12日
  • 正式服 – 竞技比赛
    • 竞技比赛中移除了帝斯顿并添加了维寒迪。
    • 艾伦格 (30%)、米拉玛 (30%)、泰戈 (30%)、维寒迪 (10%)
    • 竞技比赛的地图阵容会保持一个赛季。

※ 此公告中提到的各新功能和更新事可能由于BUG、游戏内问题、社区论坛等原因行修改或除。下文中使用的片是在开发版本中拍的,正式服中的实际样貌可能有不同,供大家

战术装备

在本次更新中,我们打算为战术装备赋予新的意义和重要性,使它们蜕变成玩家必需的道具,而不再是单纯的消耗性选项。我们希望玩家能利用改版后的战术装备为小队的成功做出贡献,并让新手和老手玩家们都能获得更大的成就感。也希望在本次更新后,玩家们能通过更加多样的方式来体验PUBG的乐趣!

※ 该改动只会应用至普通比赛、激战模式和自定义比赛(普通比赛、激战模式)中。

  • 今后在比赛开始时,所有玩家的物品栏中都会出现一个战术装备箱
    1. 为了确保战术装备箱不会在跳伞后对游戏前期的游玩造成负担,我们将它的重量设为了0。
  • 打开战术装备箱后,玩家可以从所有战术装备中选择一款自己想要的战术装备。
    • 战术装备包括:应急处理装备、战术背包、观测镜、无人机、蓝色晶片探测器、维修套件
    • 玩家无法在乘坐载具时或位于特定交通工具(火车、货轮等)上时打开战术装备箱。
  • 玩家选择的战术装备会被装备到6号武器栏 – 战术装备专用栏位中。
  • 一旦装备完毕,战术装备就无法再被卸下。
  • 当玩家被淘汰时,他持有的战术装备和战术装备箱将不会掉落,而是会从物品栏中消失。
  • 被淘汰之后,就算玩家被复活或通过复活赛返回了战场,他也不会再获得新的战术装备箱。
  • 原本会在地图中刷新的战术装备已被全部移除了。
  • 无线电讯息
    • 今后玩家可以用无线电讯息来告知队友自己选择了什么战术装备。
    • 当玩家装备上战术装备时,系统会通过无线电讯息发出提示。
      • “正在装备(战术装备)。”
  • 训练场
    • 为了方便玩家们练习多种战术装备,训练场中允许玩家将战术装备从装备栏卸下。(仅限训练场)
    • 战术装备和战术装备箱都可以通过训练小助手获得。

在将战术装备改为发放给所有玩家的必备道具的同时,我们也在尽可能地维持战术装备的基础系统,但经过判断,我们认为它们还是需要一次整体的平衡性调整。因此我们对战术装备进行了下列调整。

应急处理装备

为了强调应急处理装备治疗队友的作用,我们将应急处理装备的治疗功能改为了只能对队友使用。此外,我们发现通过应急处理装备使用恢复类道具时,玩家能获得的好处有些太大了。为此,我们对恢复类道具的使用时间做出了如下调整。

  • 医疗箱:3秒 → 7秒
  • 急救包:3秒 → 5秒
  • 此外,我们还把扶起队友的速度从3秒变更为了8秒,以防止玩家在紧急情况下能过快地救起队友。
  • 今后自己使用能量饮料、止痛药时会获得50%的额外效果。
    • 队友不会获得该效果。

战术背包

  • 配件栏数量:4 → 2
  • 我们想尽可能地赋予战术背包类似“4级背包”的作用。为此我们将减少战术背包的栏位数量,以防止玩家携带太多可堆叠道具以外的个别道具(武器等)。

观测镜

我们对观测镜进行了修改,使它的使用方式变得更加直观,并缩短了使用时间。

  • 观测镜的倍率从固定4倍变为了4~8倍的可变倍率,今后玩家们可以用它来进行更加精细的观测了。
  • 观测镜的白色被动标记生成阶段被删除了。今后在探测完毕后玩家无需再进行另外的操作,观测镜将会自动生成红色主动标记。主动标记将持续7秒钟。
  • 在使用观测镜的同时,玩家可以也使用常规的屏幕标记功能。

无人机

  • 最大半径:300米 → 200米

蓝色晶片探测器

据我们的观察,蓝色晶片探测器原本的性能有些太过强力了。为了维持它和其他战术装备之间的平衡,我们对它做出了下列调整。

  • 画面刷新周期:5秒 → 8秒
  • 索敌半径:100米 → 50米
  • 蓝色晶片探测器无法感应到装备了电波干扰背包的玩家。

开发者留言 >

在最初推出战术装备后,我们确认到的情况表明这些装备是有用的,但在必须进行中远距离交战的战场中,“放弃主武器栏,选择战术装备”对玩家而言实在是个大胆的选择。因此在本次更新中,我们为战术装备带来了新的变化,并期待这些变化能让玩家们开发出更加多样的游戏战略。

比如在游玩单排模式时,我们期待玩家选择可以弥补主武器缺陷的战术装备,并以此为中心来制定战略。如果选择应急处理装备的话,就可以采取“收集道具,慢慢进圈”的方式;选择无人机或蓝色晶片探测器的话,则可以使用“迅速占领中央区域,监控敌人”的策略。此外,对于爱用弹药消耗量大的武器的玩家而言,战术背包会是更加合适的选择;而对想从远距离外精准狙击敌人的玩家来说,观测镜则是更理想的帮手。

而在组队模式中,根据队伍的动态情况来制定战略,避免小队成员彼此的作用发生重叠才是重点。要让每名队员都拥有自己独特的作用,为队伍的胜利做出有效的贡献。无人机和观测镜可以帮助玩家更好地做出决定性的指示,观测镜还能为需要精准射击的狙击手提供必要的信息。而应急处理装备和战术背包可以为队伍的生存做出积极的贡献,尤其是对新手玩家而言,它们将是有用的道具。蓝色晶片探测器则能为玩家提供最佳的情报,在组队游玩时它应该会非常管用。

我们也打算通过本期更新为这些装备添加限制 – 与表现出色的玩家的实力成正比的限制。换句话说,我们不打算让这些装备为高手玩家们带来不公平的增强。为此我们给战术装备添加了一经装备就无法卸下的限制,并对战术装备的整体平衡性做出了调整。

道具

战术装备 – 维修套件

以前的载具维修套件、头盔维修套件、防弹衣维修套件只能在特定情况下使用。为了提高维修套件的泛用性,我们对这些道具进行了合并,将它们整合成了一款载具、头盔和防弹衣都能维修的多合一维修套件。怎么样,今后要不要考虑转职成维修工,用您那万能的双手为队伍排忧解难呢?

※ 该改动只会应用至普通比赛、激战模式和自定义比赛(普通比赛、激战模式)中。

  • 维修套件的定位变更为了战术装备,不再是能在物品栏中使用的消耗品了。玩家需要将其装备到战术装备武器栏后才能使用。
    • 一旦装备完毕,直到比赛结束为止玩家都无法变更或卸下战术装备。
  • 维修套件可以使用10次。
  • 玩家可以通过“特定互动”键来使用维修套件。
  • 对头盔或防弹衣使用1次维修套件,它会6将耐久度恢复至100。
    1. 维修套件不仅可以维修玩家本人当前装备的头盔、防弹衣,也可以对队友装备过的头盔、防弹衣或地上的头盔、防弹衣进行维修。
  • 对载具使用1次维修套件,它会8为载具恢复500耐久度。
    1. 维修套件只能修理可互动的载具
  • 在下列情况下,修理会被取消:
    • 进行修理的角色或被修理的对象按下移动键进行移动
    • 前一个对同一头盔、防弹衣、载具进行维修的人完成了修理
    • 地上的头盔、防弹衣在修理过程中被其他玩家拾取,导致修理对象消失
  • 新功能:拆卸与安装轮胎
    • 装备维修套件时,玩家可以通过“特定互动”键将可互动的载具上装着的轮胎卸下。
      • 耐久度为0的(已爆炸的)轮胎无法被卸下。
      • 靠近载具进行互动时,画面中会显示出轮胎的剩余血量。
    • 卸下轮胎需要一定的时间。
    • 成功卸下轮胎后,轮胎会掉落在地上,玩家可以拾取该轮胎。
      • 轮胎的重量为20。
      • 轮胎会被装备到4号近战武器栏中。
        • 如果4号栏位已被占用,轮胎将会进入物品栏中。
        • 切换到4号栏位的武器时,玩家会将轮胎拿在手上。
      • 两栖装甲车、水中载具(快艇、摩托艇)、山地自行车、动力滑翔机、汽艇、雪地摩托无法拆卸或安装轮胎。
    • 安装轮胎无需维修套件,任何人都可以把已卸下的轮胎安装到载具上。
      • 靠近被卸掉轮胎的载具并与其互动后,玩家会消耗一定时间来安装轮胎。
  • 在下列情况下,安装与拆卸会被取消:
    • 安装过程中,载具开始行使
    • 安装过程中因碰撞等原因导致载具位置发生变化
    • 拆卸某个轮胎的过程中,该载具的其他轮胎受到了伤害
  • 原有的载具维修套件、头盔维修套件和防弹衣维修套件已被删除。

紧急呼救器、蓝圈手榴弹、电波干扰背包、迫击炮、铁拳火箭筒

  • 今后这些道具会在所有8×8公里大小的地图中刷新了。
  • 该改动将应用至普通比赛、竞技比赛、自定义比赛和自定义比赛 – 电竞模式中。

场景 – 维寒迪

在之前的“维寒迪:重生”更新后,我们一直在持续对玩家们的意见进行关注。在评估了大家给出的反馈后,我们最终决定对该地图进行下列更新。

地形

  • 我们根据维寒迪的游戏指标数据,对淘汰率最高的区域(除大城市之外)中玩家难以迎敌的区域和掩体较为不足的区域着重进行了调整,为其添加了额外的掩体和山脊,给玩家们提供一个更容易施展战略性玩法的环境。

阶段

  • 从第23赛季第1轮更新起,我们在普通比赛中引入了与竞技比赛类似的蓝圈规则。在本次更新中,我们也将该规则应用到了维寒迪中,以缩短整体的游戏时长。

道具刷新

  • 与其他地图相比,维寒迪的各种特殊地点中有着许多的道具刷新点,获得高价值道具的频率会比较高。为了防止玩家获得太多的高价值道具,我们认为有必要对特殊道具的整体刷新进行一轮平衡性调整。为此,我们打算对补给箱武器、高价值道具的刷新量进行下调,并缩小普通比赛与竞技比赛在游戏体验上的差距。
  • Lab Camp
    • Lab Camp中的幸运宝藏 – 补给空投的出现概率得到了提升。
      • 但补给空投中的道具品质被小幅降低了。
      • 补给箱武器、3级装备的出现几率被大幅降低了。
    • 今后紧急救援套件只会在Lab Camp中出现,且刷新率得到了提升。
  • 洞窟
    • 洞窟内的补给空投中的道具数量和道具品质被降低了。
      • 补给箱武器、3级装备的出现概率被大幅降低了。
      • 今后洞窟内的补给空投中不会再出现8倍瞄准镜、紧急救援套件和C4。
  • 密室
    • 自救型除颤器的获取途径得到了调整。今后除了有低概率在地图中刷新外,该道具只能从密室中获得。
  • 今后热成像4倍瞄准镜只会在地图中、补给箱中和洞窟的空投补给中刷新,不会再出现在Lab Camp和密室中。
  • 考虑到普通比赛与竞技比赛的规则统一,我们还对维寒迪做出了以下调整,以减少它和其他地图在倾向性上的差异。
    • 小幅提升了突击步枪、冲锋枪、手枪、十字弩、手榴弹、烟雾弹、闪光弹、急救包的刷新量。
    • 小幅降低了狙击步枪、轻机枪、背包(1级)、燃烧弹、蓝圈手榴弹、C4、紧急呼救器、绷带、医疗箱、肾上腺素注射器的刷新量。

载具刷新

  • 经过确认,我们发现与其他地图相比维寒迪中的载具使用率偏低。因此我们对载具刷新点进行了整体的添加,并根据该改动对原本的刷新位置进行了变更。

雪暴区

  • 雪暴区的持续时间增加了约70%。
  • 雪暴区内产生的暴风雪个数得到了增加。
  • 暴风雪之间的间距被缩短了。
  • 比赛过程中的雪暴区产生时间得到了调整。

缆车

  • 缆车的移动速度增加了80%。
  • 从收到的反馈意见看来,缆车那缓慢的移动速度会导致玩家使用起来不太方便。为此我们对缆车的速度进行了上调,以便让玩家们在使用缆车期间能获得更好的交战体验。

复活赛

  • 地图
    • 将原有物体的位置向后进行了移动,以遮挡刷新出来的玩家的视野。
    • 在玩家刷新点附近添加了道具刷新点,使玩家们能在刷新出来的同时立即找到可以拾取道具的地点。
    • 对部分集装箱的位置进行了修改并添加了木板,以便让玩家们能更轻松地爬上集装箱。
  • 战斗时间
    • 战斗时间从160秒缩短到了100秒。
    • 随着战斗时间的缩短,复活赛区域开始缩小的时间点也得到了调整。
  • 多重补给的投放时间得到了调整,今后它将更早地被投放到战场中。
  • 为了对“参赛者数量增加导致后几轮复活赛的生存率降低”的现象进行优化,我们对每轮复活赛的最终安全区大小分别进行了调整。
  • 对与复活赛有关的提示UI进行了优化。

撬棍互动功能

  • 储物柜的刷新率得到了提升。
  • 能用撬棍进入的车库房屋内添加了撬棍保管箱,撬棍保管箱中有高概率会刷新撬棍。
  • 密室安全门钥匙的出现概率被小幅降低了。
    • 但恢复类道具、投掷武器等常规道具的出现概率得到了提升。

音效

  • 降低了风力发电机的音效传播距离,并将整体音量降低了40%。

小地图

  • 我们也根据上述更新事项对小地图进行了相应的优化。

竞技比赛第24赛季

  • 竞技比赛的所有地图中都添加了电波干扰背包、迫击炮、铁拳火箭筒、蓝圈手榴弹和紧急呼救器。
  • 竞技比赛中添加了维寒迪地图,匹配概率为10%。
    • 玩家数量:64名
    • 天气:晴天
    • 雪暴区、Lab Camp、撬棍互动功能、储物柜、缆车、熊和补给空投也将一并加入竞技比赛。
      • Lab Camp和补给空投中不会刷新补给箱武器。
    • 复活赛、安全门钥匙和热成像4倍瞄准镜不会加入竞技比赛。
    • 降低了高价值道具的整体数量。
    • 玩家无法在蓝圈外通过信号枪召唤两栖装甲车。
  • 随着正式服的更新,排行榜将会被重置。
  • 玩家可以在战绩页面中确认上赛季的最终段位。

第23赛季奖励

在迎接新赛季的同时,也别忘了查看一下自己在第23赛季中取得的奖励喔!奖励将根据玩家们上赛季获得的最终段位进行发放。

 

段位

23奖励

青铜

PUBG ID卡青铜徽章

白银

PUBG ID卡白银徽章

黄金

PUBG ID卡黄金徽章
 竞技降落伞皮肤

铂金

PUBG ID卡铂金动态徽章
 竞技降落伞皮肤
 铂金奖牌

钻石

PUBG ID卡钻石动态徽章
 竞技降落伞皮肤
 铂金、钻石奖牌

大师

PUBG ID卡大师动态徽章
 PUBG ID卡大师动态名牌
 竞技降落伞皮肤
 铂金、钻石、大师奖牌

前500名

前500名玩家的额外奖励:
 PUBG ID卡前500名动态徽章
 PUBG ID卡前500名动态名牌

  • 除了永久性收藏道具 – 降落伞皮肤和奖牌外,其他的赛季奖励都只能在接下来的一个赛季内持有。
  • 在新赛季开始的同时,竞技比赛奖励会自动发放到玩家们的仓库中。
  • 在竞技赛季结束后,服务器将开始维护。系统会在维护期间将除了降落伞和奖牌之外的所有赛季奖励从各位玩家们的“编辑简介”页面中回收。

自定义比赛

  • 添加了战术装备箱的开关选项。
  • “刷新率”分页中删除了载具维修套件、头盔维修套件和防弹衣维修套件。
  • “刷新率”分页中删除了会在地图中刷新的战术装备。
  • 添加了复活系统的开关选项。
    • 将该选项关闭时,地图中将不会刷新蓝色晶片信号塔和蓝色晶片,蓝色晶片发信器可以刷新但无法使用。
  • “刷新率”分页中增加了蓝色晶片发信器。
  • 上面的“场景 – 维寒迪”段落中提到的与阶段有关的改动事项已应用至自定义比赛的维寒迪地图中。
  • 电竞模式
    • 电竞模式中增加了维寒迪地图。
    • 小队人数设置被变更为了10人。
    • 增加了蓝圈设置选项。

新手教学

  • 经确认,我们发现“必须完成AI训练赛才能进行普通比赛”这个限制会对新玩家们的普通比赛参与率造成负面影响。为此我们也对系统进行了更改,今后玩家在接受完基础训练后可以无需完成AI训练赛就直接进行普通比赛。

生存通行证:水花四溅大乱斗

又是一年缤纷夏日,新款通行证:水花四溅大乱斗将伴您战胜酷暑,清凉一夏!具体详情敬请查看之后将要发布的6月商店公告!

工坊

宝箱组成物品

  • 猎人宝箱和档案管理员宝箱中增加了新的道具。
    • 生存通行证:维寒迪重生系列道具

性能

  • 对内存管理过程进行了部分优化,减少了游戏过程中发生的卡顿现象。

BUG

游戏性

  • 对原有的游戏内BUG进行了整体修复。
  • 修复了通过应急处理装备对队友使用急救包后,在治疗结束的状态下画面中仍会出现额外的倒计时图标的问题。

场景

  • 对与地图有关的碰撞体、贴图、稳定性等问题进行了整体修复。
  • 对与维寒迪地图有关的碰撞体、贴图、稳定性等问题进行了整体修复。
  • 修复了在泰戈地图中,破碎的罐子里不会刷新自救型除颤器的问题。
  • 修复了在艾伦格地图中,桥梁上不会刷新特定恢复类道具的问题。

UX/UI

  • 修复了当公会等级为1时,游戏内的特定界面中会出现公会标签的问题。
  • 修复了在比赛中打开物品栏时,画面中不会显示出淘汰、助攻信息的问题。

大厅

  • 修复了摆放在“艾伦格重制”大厅中的头盔(3级)上会出现高光特效的问题。

道具与皮肤

※ 穿模问题:两个物体相交时一个物体会遮挡住另一个物体的现象

  • 修复了装备发型42后使用“胜利之舞114”表情时头发会穿模的问题。
  • 修复了穿上午餐肉的连帽卫衣后佩戴BLACKPINK ROSÉ的手套时手臂会变透明的问题。
  • 修复了同时穿着废土未来长裤和小兔学院生化服夹克时腰部会穿模的问题。
  • 修复了穿上废土未来长裤后穿着FaZe Clan夹克时腰部会穿模的问题。
  • 修复了在手持枪械的状态下穿上NieR:Automata – 2B的裙子后反复蹲下和趴下时裙子会穿模的问题。
  • 修复了穿着恐龙乐园 “艾利克斯” 玩偶服和天空队长短靴时脚踝会变透明的问题。
  • 修复了穿着PGI.S战术长裤和部分鞋子时脚踝处会穿模的问题。
  • 修复了在佩戴历战骑士手套的状态下穿上部分上衣道具时手臂会变透明的问题。
  • 修复了同时穿着劫掠者面具和一线生鸡 “军团” 夹克时额头处会穿模的问题。
THE END
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