前几天,花了不少时间看完了游戏《王者荣耀》的电视剧,在感叹质量还算不错的同时,不由得想起了之前同样出过电视剧的一款游戏《穿越火线》(以下简称CF)。没有想到,CF在历经时光的洗礼之后,如今依旧能在端游和手游有着一席之地,而它当年的对手,早已被人们逐渐遗忘了。
“我们是他们的奴隶!”“来了!他们来了!”这两句经典的游戏语音,不知道有没有勾起一些读者的回忆呢?这是曾经的热门网游《反恐精英online》的经典语音,时至今日想起这款游戏,脑海中就会不由自主地想到那个略带沙哑略带恐怖的声音。
还记得那时候我们逃学去网吧玩通宵的打僵尸的,很多同学们应该已经成家立业了。但是声音还是熟悉耳边。
2008年12月,由V社正版授权,韩国著名网游公司Nexon开发,世纪天成负责运营的《反恐精英OL》(CSOL)正式上线。彼时,CS系列在整个FPS游戏玩家群体中有着巨大的影响力,深受玩家们的欢迎。由于当时的CS只能通过局域网或者对战平台联机,不仅繁琐还会经常出现网络卡顿,而《CSOL》的出现无疑会改变这一切。
事实上也是这样的,《CSOL》上线之后,迅速吸引了大量的玩家。这些玩家中,不仅有着原本CS系列的粉丝,更有着许多的FPS游戏爱好者。凭借着稳定的网速和不俗的画质,《CSOL》一夜之间火遍了整个中国的大江南北。
此时,“十亿鼠标的枪战梦想”的那款游戏《穿越火线》(CF)国服版本并未上线,可以说,当时的FPS网游市场,《CSOL》就是当之无愧的独角兽。小道消息说,正是由于《CSOL》的火爆,腾讯才决定代理CF,不过按照CF上线时间来看,这种猜测应该只是谣言罢了。
即便后来腾讯代理了CF,凭借着自己巨大的流量优势进行宣传引流,CF的人气依旧不如《CSOL》。毕竟,CF的射击手感,地图原创等等,均是不如《CSOL》。CF国服上线以来,一直都是被《CSOL》压了一头。
《CSOL》真正的巅峰时刻,无疑是游戏推出生化模式和大逃杀模式之后。凭借着这两个在当时看来极具创意的玩法,《CSOL》人气彻底爆棚,即便是非FPS玩家,也都纷纷入坑体验,我本人也是在这个时候接触到《CSOL》的。
《CSOL》的生化模式有多火呢?这么说吧,当年走进网吧,一眼望过去,大家都在玩生化模式。进入游戏无论哪个服务器,开一个生化模式的房间,几秒钟就能满人,以致于我们经常和朋友一起玩的时候都有些难进入同一个房间。
竞争对手CF在看见《CSOL》的生化模式如此成功之后,也急忙“借鉴”,紧急推出了自家的生化模式,才没有彻底被《CSOL》打趴下。
然而,《CSOL》成也生化模式,败也生化模式。生化模式的成功,让开发商Nexon致力于开发各种新玩法,比如踢足球、沙盒建造等等。然而除了大逃杀在一定程度上成功之外,其他的新玩法并没有多少玩家买账,有人气的玩法始终是生化模式。
并且,由于生化模式的太过成功,导致《CSOL》丢失了最为核心的东西,那就是电竞对抗。要知道,CS1.6时代就已经有了比赛,然而《CSOL》作为一款FPS网游,恕我直言,我是真的没听过相关的比赛。
相比之下,竞争对手腾讯的CF,什么同城联赛什么职业联赛倒是举办得如火如荼,保证了游戏最为核心的人群一直稳定存在。这一点,V社后来也意识到了,这也是《CSGO》大大小小比赛超多的原因。
生化模式的成功,让游戏的收益完全取决于该玩法下各种强力的武器道具,因此后来各种枪支和神器的推出,拉大普通玩家和氪金玩家差距的情况就不可避免的出现了。由于氪金和不氪金之间的游戏体验差距过大,导致一大批平民玩家在新鲜感耗尽之后纷纷退坑,游戏的玩家群体变得狭小。
而一款游戏的寿命长短,很大程度上是由这些普通的平民玩家所决定了。毕竟,如果平民玩家都没了,氪金玩家的体验又从哪里来呢?大家都是氪金玩家,只能比谁氪金多了,岂不是恶性循环。
诚然,最后给了《CSOL》致命一击的是修复了一个玩家认为不是BUG但是官方认为是BUG的BUG。这样的结果,就是导致原本习惯了玩法的大量氪金玩家也纷纷退坑。自此,游戏的玩家数量已经不可能再回转,游戏彻底凉凉。
归根结底,《CSOL》的没落还是生化模式太过成功,其他模式的其他收费道具卖不动,导致游戏运营过程中只能逮着一只羊使劲薅。而一个玩法太过成功,又导致玩家新鲜感过了之后,很容易腻烦,游戏的没落也就不可避免。
题外话,某国产网游其实也和当年的《CSOL》特别像,一个是靠卖武器,一个是靠卖外观,嗯…希望某网游能多坚持坚持,不要竭泽而渔。
如今,想到《CSOL》,不免怀念起当初和同学朋友一起玩生化模式的场景。可是,随着踏入社会之后,大家都已经各奔东西,难以再聚了,想要约一把游戏开黑,几乎都快成了不可能的事情,实在是令人遗憾。希望大家都能珍惜和朋友一起游戏的光阴,这样的时间可实在太难得了。
暂无评论内容