《CSOL》星核仲裁和星际仲裁有什么区别对比
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星际仲裁处在了控制与伤害的中间平衡点,星核仲裁就偏控制。降低些许伤害与充能消耗换来的是些许攻击距离以及较快的充能速度。
相比原版只有左键距离增加,右键距离相同,也就是说,星核仲裁左键实战里比右键要远,面对胖子棺材大表哥可以从更远的距离控住。但右键蓄力刺剑刃刺击距离甚至比原版还短那么一点点。
右键伤害相同在单体爆发上是相等的,在s模式里有着和原版仲裁不相上下的杀敌能力。
大招充能变快,消耗也变快,大招无敌变为4秒,加上5就是6秒的主动无敌,大招是9秒左右,实战里容错率大大增加。
值得一提的是更新之后仲裁兄弟又可以切枪保留无敌了,尚不清楚是bug还是有意为之,因为条件苛刻了些。不能像以前一样开大立即切枪保留完整的无敌时间,只能星灵开始召唤(即双刀合璧时上面的光效走完整个刀体后再等极短时间)之后切枪才会保留,大概需要1秒左右的时间。也就是说星际仲裁只有2秒的无敌保留时间而星核仲裁得益于4秒的无敌时间则可以保留3秒的无敌时间。由于这个时候星灵已经召唤完成,星核仲裁不仅可以享有3秒无敌时间用来切无人机鼠神黑洞天驱啥的而且还可以让僵尸吃到星灵出现和消失时的冲击波造成的两次aoe伤害,而且此时仍然处于无敌状态!完全可以实现圣剑的格挡捡箱子相同的保护效果甚至保护时间更优于圣剑的格挡时间。这是原版仲裁做不到的。
星核仲裁作为辅助配合型武器比星际仲裁要优秀,对于我来说,如果无敌保留是正常设定的话那星核仲裁之于星际仲裁就是臂铠与mk2的关系而非黑猪与白猪,是完全地优于原版。当然了,对于某些更看重伤害的玩家来说只不过是又一把种菜罢了
【星际仲裁】和【星核仲裁】的区别这里简单概括一下: 哥哥比弟弟攻击威力低,但是攻击范围更广,召唤须佐能乎,开个6,基本能收割一片。这个攻击范围就离谱,感觉攻击范围已经比龙炮和鸡炮还要大了